基本信息

  • 开发团队:
    折翼的红领巾
  • 当前版本:
    0.1
  • 主要类型:
    多分支文本
  • 支持平台:
    Windows / iOS / Android
  • 发行日期:
    尚未确定
  • 完成进度:
    20%

游戏介绍

来源:

家对我来说就是家族群了

而我们在家族群中的体验,就是各种谣言满天飞,各种鸡汤各种老年表情包,各种我们年轻人不喜欢的东西。

谣言是其中最触碰不得的,有话云,不孝有三,家族群辟谣为大。

我就想是不是可以做一个大家有共鸣的抵制谣言的东西呢。

于是就有了这样一个聊天游戏。

玩法:

主要玩法就是在家族群聊天,让这个天能继续聊下去,不能做太出格的事情,不然会被踢出家族群,游戏就失败了。

为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。

游戏会根据关键词来判断这个天能不能继续往下聊。

由于这个范围很大,很多时候很难找到回答的点,于是这里设置了“鲍勃”角色,当尝试的次数超过3次,鲍勃会提示你应该说什么

玩法:

主要玩法就是在家族群聊天,需要顺着长辈的话打字聊天,长辈会发一些谣言,你需要决定谣言需不需要辟谣,哪里有问题并指出来,当尝试的次数超过3次还没有触发关键字,“鲍勃”会提示需要输入的关键字

遇到的问题:

确定了思路以后,最开始是想做手机游戏的,毕竟模拟了个微信出来,但是带的电脑没有环境,就只能强行上Win版本了。

这种聊天型的游戏在没有AI的情况下,会很枯燥,所以目前整个流程很短。个人认为如果再增加流程就需要添加新的机制了。

另外这次的游戏选择的是线性的结构,树形的话太复杂了,但是应该是这个游戏的真实面貌,时间多的话可以考虑。


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